三国志战略版士争先赴的游戏规则是怎样的

文章来源:石金软件库
编辑:橘子探长
发布时间:2026-03-18 08:28:38

士争先赴是三国志战略版中的一个被动类战法,其战法生效顺序位于全场第一梯队,属于战斗前武将自身获得的增益,通常情况下无法被清除。该战法能让携带武将的主动战法伤害获得强化,并有机会在行动时额外发动一次先制攻击,是专为特定类型武将设计的强力输出战法。

三国志战略版士争先赴的游戏规则是怎样的

第一部分是稳定增益,可以提升武将自身第一格所携带的主动战法百分之二十的伤害,但这一加成仅对位于该技能格的主动战法生效,对被动、指挥及突击类战法则无效。第二部分是概率触发的伤害效果,当武将成功发动其自带的主动战法前,有百分之五十的几率对敌军群体二至三人造成一次伤害率为百分之一百二十的兵刃伤害,这部分效果构成了该战法高额输出的核心。

三国志战略版士争先赴的游戏规则是怎样的

士争先赴拥有独特的发动顺序与判定机制。它并非在自带主动战法造成伤害后触发,而是在武将行动开始、准备发动自带主动战法之前就进行效果判定。如果判定成功,则会先执行战法的第二段群体伤害效果,随后再正常发动武将自带的主动战法。这一机制意味着其额外伤害具备一定的先手性。

使用该战法存在明确的先决条件与限制。携带武将的自带战法必须为主动类型。由于战法效果与自带主动战法的发动紧密绑定,因此自带战法的发动概率越高,士争先赴的整体收益就越大。因为其第二段伤害为兵刃伤害,所以通常由武力值较高的兵刃输出型武将携带才能发挥最大威力,这些限制决定了其适配武将的范围相对集中。

三国志战略版士争先赴的游戏规则是怎样的

该战法在与某些武将的固有状态交互时,遵循特定的规则。武将乐进在发动自带战法后会进入持续一回合的虚弱状态,而士争先赴的触发判定发生在乐进本回合行动之初、其自带战法发动之前。即便乐进处于上一回合因自身战法产生的虚弱状态中,只要本回合行动开始,士争先赴依然可以正常判定并触发其群体伤害效果,不会因该虚弱状态而失效。

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