玩家可选择的角色主要围绕文明领袖和英雄展开,不同角色拥有独特的技能和定位,直接影响游戏中的资源采集、军事发展和战术搭配。游戏提供五种主要文明选项,包括龙裔文明、华夏文明、古埃及文明、维京文明和大和文明,每种文明对应的领袖具备不同的增益效果。例如龙裔文明的领袖龙裔先知能显著提升科研速度并减少研究金币消耗,适合追求科技发展的玩家;华夏文明的领袖则缩短建筑建造时间,更利于新手快速起步。这些角色的选择需结合个人游戏风格,例如偏好战争扩张的玩家可能更适合维京文明的进攻型加成,而注重资源管理的玩家则可能倾向古埃及文明的资源增益。

英雄系统是角色玩法的另一核心,游戏中英雄分为近战、远程、魔法和辅助等多种类型,各自在战斗中承担不同职责。雷欧是一名典型的近战英雄,拥有高生命值和防御力,技能雷霆一击可造成大量伤害并降低敌人攻击力,适合作为前排肉盾;艾丽娅则是远程物理输出英雄,技能疾风箭雨可连续发射多支箭矢,擅长持续消耗敌人。奥利文作为魔法型英雄,兼具范围伤害和治疗能力,技能火焰风暴能对敌方群体造成高额伤害,同时治疗之光可为队友恢复生命值,是团队作战中的多功能角色。这些英雄的培养需注重技能升级和装备搭配,以最大化其战场贡献。
领主作为玩家的化身,其技能同样影响全局发展。领主技能通过研究院升级解锁,包含自动释放的被动效果和主动战术指令。例如赛琳娜作为策略型英雄,能通过技能降低敌方士气并为我方提供攻击或防御增益,在大型联盟战中尤为关键。领主技能的选择需与兵种搭配相协调,例如专注步兵加成的玩家可优先提升步兵统帅类技能,而偏好骑兵突袭的玩家则需强化骑兵冲锋等战术技能。领主属性还涉及领土管理能力,如资源采集效率或城防强化,需根据发展阶段动态调整。

兵种与角色的联动是战斗胜负的关键。游戏中的步兵、骑兵、弓箭手和攻城单位存在克制关系,而英雄和领主的技能可进一步放大兵种优势。例如弩兵在瞄准天赋加持下射程显著提升,能先发制人压制敌方步兵;而弓兵凭借连击天赋实现双次攻击,在对抗骑兵时更具优势。玩家需根据所选角色的特性,合理配置兵种比例,例如以步兵为核心的阵容需保持40%左右的步兵占比,再辅以远程和机动单位填补短板。英雄的站位和技能释放时机也需结合兵种行动顺序,例如魔法英雄应在骑兵冲锋后使用范围技能,以覆盖更多敌方单位。
角色的成长路径需统筹短期目标与长期规划。初期应优先完成系统任务解锁基础英雄和领主技能,例如通过建造农田、伐木场等资源建筑积累经验值。中期需注重角色与联盟的协同,例如参与联盟任务解锁稀有英雄或共享科技加成。后期则需专注高难度战役和领土扩张,英雄的终极技能和文明的特殊加成型效果将决定胜负。安全资源功能可保护关键物资不被掠夺,但无法用于赠送或交易,因此角色培养中的资源分配需谨慎。

角色的选择与培养需始终围绕资源、军事和联盟三大核心,并在不同阶段动态调整优先级,才能在纷争中稳固王权。