存在官方设定的监禁机制,这源于游戏内国家官员系统的特定职权。国家官员,尤其是最高权力的天尊(国王),拥有对本国或其他国家玩家执行囚禁操作的权利,这是一种持续一小时的惩罚性措施。这意味着监禁是游戏规则内合法的对抗与惩罚手段,而非系统漏洞。所谓的不被监禁并非指存在一个可以完全免疫此效果的技能或状态,而是指玩家需要通过合规的游戏行为与策略,来最大程度地降低触发此惩罚的风险或减少其负面影响。理解这一机制是寻求应对方法的基础。

从个人层面规避监禁的核心在于遵守游戏内国家与社交规则,并提升自身实力与地位。由于监禁权力通常掌握在国家官员手中,避免与其发生直接冲突,或尽量不要成为其眼中需要被惩戒的目标,是有效的预防策略。在涉及跨国任务如刺探、偷砖时,保持低调或结伴而行可能减少被敌国官员针对的机会。积极提升角色战力与等级,加入强大的宗派或帮会,也能形成一定的威慑,使得官员在执行惩罚前需权衡代价。游戏中的社交关系同样重要,与官员维持良好关系或在本国政治体系中拥有一席之地,都能增加安全系数。

如果玩家自身担任国家官员,则需要谨慎使用手中的囚禁权力,因为这可能引发报复。官员自身也拥有辞官的选项,这可以视为一种主动放弃权力以摆脱职责和潜在风险的自保手段。辞去官职后,虽然失去了相应的权力与可能带来的任务奖励增益,但也免除了作为管理者所需承担的责任与敌对焦点,从另一个角度实现了不被监禁相关的职位风险。这体现了游戏在权力与风险之间设置的平衡。

不被监禁的终极状态或许与服务器内的势力格局有关。当一个国家拥有强大且管理有序的中央权力时,国王可以有效约束甚至罢免滥用职权的官员,从而为本国玩家创造一个相对公平的环境。相反,在混乱或敌国势力压倒性优势的服务器中,玩家遭遇监禁的可能性会显著增加。参与国家建设,助力本国在国战等竞争中取得优势,是从根本上改善整体游戏环境,间接保护包括自身在内所有国民少受敌国惩罚性措施影响的长期策略。
玩家所能采取的策略是理解和适应游戏的社会性与政治性规则,通过规范自身行为、发展角色实力、经营社交关系以及参与集体竞争来构建保护网,从而将遭受监禁惩罚的概率降至最低。这套围绕权力、对抗与社交展开的复杂系统,正是游戏核心体验的一部分。