通过率直接反映了玩家对水试炼核心机制的理解与操作熟练度,两者呈正相关关系,但并不存在一个与传统游戏类似的、可视化的得分系统来衡量这一关系。其评价体系是隐性的,成功通关并取得最终奖励即为最高评价,整个过程中对潮汐规律、冰川跳跃时机的把握,以及高效利用存档点(石碑)的连续成功次数,实质上构成了评判玩家表现的无形得分。

影响通过率的核心机制在于对湖水周期性退潮与冰块(浮台)升降规律的精确掌握与利用。每一次成功解锁并站上因点亮石碑而抬升的安全平台,或是在潮水降至最低点时快速、准确地跨越至下一个目标点,都代表了一次关键操作的得分,这些操作的累积成功率直接决定了当前尝试是否能持续推进并最终完成整个试炼。
挑战失败导致通过率下降的主要原因是角色不慎接触湖水,这通常源于对潮汐节奏判断失误、在浮冰上跳跃时机不当,或在等待时缺乏耐心。游戏为此设定了动态的容错机制,即角色会重生在最后一个被点亮的石碑(存档点)位置,这避免了完全从起点开始的重试,从而间接提升了最终完成整个流程的统计概率,玩家不必因单一失误而承担全部时间成本。

要系统性地提高通过率,需要将整个试炼路径划分为多个由存档石碑连接的段落,并优先保证每一小段的稳定通过,而非追求速度。观察并记忆潮水涨落的完整周期,在退潮窗口期果断行动,以及在复杂路段(如连续浮冰或远距离冰川跳跃)利用高处冰川作为可靠的中间跳板,是降低失败风险、提升整体流程稳定性的关键策略。

完成试炼的唯一标志性回报是获取光之翼(小金人),这一结果本身即是高通过率与高完成质量的终极体现。流程最后的环节是在水先知石像前打坐,获得临时的无敌状态,此状态允许玩家无视湖水直接滑向终点,这一设计是对成功应对之前所有挑战的最终确认与奖励,象征了整个试炼的圆满终结。
通关过程强调稳健而非竞速,最终的成功与奖励获取是衡量玩家掌握程度的唯一且最有效的标准。