关于装备改造任务的数量上限是一个许多玩家关心的问题。实际上,游戏内并未设置一个具体的、统一的数字来限制玩家可完成的改造任务总数,因为这与装备养成体系的设计紧密相连。改造功能作为游戏深度养成的核心系统,其本质并非通过一系列有固定序号的独立任务来限制,而是以解锁功能和提升装备品质为目标的一系列关联玩法。玩家在推进游戏流程和探索江湖异闻的过程中,会自然接触到这些改造相关的任务链,它们的开启和完成更多地取决于玩家个人对装备系统的深入程度和资源投入,而非一个预设的、不可突破的任务数量天花板。

装备改造系统本身是通过完成一个被称为大盗遗物的特定支线任务来解锁的,这可以被视为首要且必须完成的改造相关任务。完成任务后,该功能便永久开启,玩家便获得了修改装备词条的权限,但这并不意味着改造进程就此结束。解锁后的改造系统更像是一个持续开放的养成平台,其后续的任务实际上是无尽的——玩家可以为每件需要打造的装备进行词条调整,这个过程伴随核心装备的获取和流派构筑始终,它的数量取决于玩家拥有的装备数量和追求完美词条的深度。
也进一步印证了其无固定上限的特点。每次改造只能选择装备上的一条词缀进行属性的修改,而一旦某条词缀被修改过,该词条的位置就会被锁定,后续只能在此位置进行反复调整,无法再改动其他未经修改的词条位置。这意味着单件装备上可被改造的词缀部位是固定的,但同一词条可以进行无限次的重置,以求获得理想的属性数值。玩家追求毕业装备的过程,就是在有限的几个可改造词条位置进行海量尝试的过程,其工作量几乎不可量化,自然不存在任务数量的上限。

与装备改造强相关的还有其他功能性的支线任务,它们虽然不直接提供改造界面,但对改造效率和整体养成至关重要。例如山河之志任务链,完成它会解锁副本内的小地图功能,极大地方便了玩家在后续刷取改造材料和寻找任务NPC。这类辅助性的支线任务数量有限,但对于希望高效进行装备改造的玩家来说,基本都属于必做的内容。它们与大盗遗物共同构成了通向深度装备养成的道路。

改造系统一经解锁,日常的核心便转向了通过刷副本、参与活动来积累改造材料,例如绿晶石、绿晶内核等。这些材料每日有获取限制或消耗较大,这使得玩家的改造进程呈现出阶段性,而非一蹴而就。游戏的引导在于让玩家前期使用强化等功能过渡,待获取毕业套装后,再有计划地投入资源进行深度改造,这是一种基于资源管理而非任务数量的软性节奏控制。