漩涡鸣人学会影分身之术的过程是火影忍者故事的重要起点,也是其忍术体系的根基。多重影分身之术作为A级禁术,学习门槛极高,但鸣人凭借特殊体质与剧情契机突破了这一限制。该术由二代火影千手扉间开发,本质是将查克拉均分制造实体分身,解除后记忆与经验回归本体。鸣人首次施展便分出了上千分身,这种夸张效果与其九尾人柱力的查克拉储备直接相关。

学习该术的关键在于查克拉分配与控制。游戏中再现这一机制时,需注意分身数量受角色查克拉上限限制,且每个分身会继承本体50%的攻击力。鸣人因漩涡一族血脉和九尾查克拉支撑,能无视常规忍者的消耗风险,但普通玩家需谨慎分配查克拉量。影分身结印仅为壬字印(双手交叉十字),看似简单却对查克拉操控精度有隐性要求,这解释了为何忍者学校的鸣人连基础分身术都失败,却能在情绪激化下瞬间掌握高阶版本。

首先需通过剧情任务获取封印之书副本,这与原作中鸣人偷卷轴的情节呼应。系统会模拟查克拉分割训练,玩家需在虚拟空间维持多个分身的稳定性。分身解除后的疲劳累积机制在游戏中表现为短暂属性削弱,需通过休息或药剂恢复。若强行超额使用,角色会进入查克拉枯竭状态,这与原作中禁术的设定一致。

实战中影分身的核心价值在于战术欺骗与经验速成。游戏中分身可执行本体大部分指令,但承受伤害能力较低。高级技巧包括用分身诱敌、同步释放忍术,甚至让分身为本体抵挡致命攻击。记忆共享功能则体现为战斗结束后技能熟练度提升加速,这还原了鸣人通过分身修炼快速掌握螺旋丸等术的原作设定。面对范围攻击型敌人时,过多分身反而会加速查克拉浪费。
掌握影分身后,游戏会开放衍生忍术组合。如将风遁查克拉注入分身制造诱饵炸弹,或配合变身术实现群体伪装。这些进阶用法要求对查克拉性质变化有更深理解,符合鸣人后期的成长路线。尽管该术在剧情后期存在感降低,但其作为鸣人标志性技能的地位始终未变,游戏中完整还原了从结印到分身行动的全流程细节,为玩家提供了高度沉浸的体验。